Calliope mini - Spaß durch Programmieren

Entwicklungsumgebungen

Wandernde Punkte

Gegen die Uhr

Aufgabe 1: Stelle den Programmablaufplan in ein laufffähiges Python-Programm um. Die Punkte wandern entgegen dem Uhrzeigersinn um das Display.

Wenn es richtig läuft, exportiere das Programm unter dem Namen punkte_1.hex und lade es in den Kontrolleordner auf lernsax.de. (Note 3)

Mit der Uhr

Aufgabe 2: Ändere das Programm so, dass wie im Video gezeigt, die Punkte im Uhrzeigersinn eingeschaltet werden.

Schicke das Programm unter dem Namen punkte_2.hex zur Kontrolle weg. (Note 2)

Das rechte Bild dient zur Hilfe.

Mit der Uhr nach Taste A mit wachsender Helligkeit

Aufgabe 3: Die LEDs sollen in jeder Reihe von 3 beginnend heller werden. Die erste LED geht mit der Helligkeit 3 an. Die nächsten dann mit 5, 7 und 9 und dann wieder mit 3.

Weiterhin soll das Bild nach jedem Druck auf die Taste A neu gezeichnet werden.

Die mittlere RGB-LED leuchtet vor dem Drücken von A in Grün. Während des Zeichnen des Bildes leuchtet sie Rot.

Schicke das Programm unter dem Namen punkte_3.hex zur Kontrolle weg. (Note 1)

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